Table des matières 
Les auteurs
Présentation
Les mondes de production du jeu vidéo Logiques amateurs, artisanales et industrielles, par Vinciane Zabban, Hovig Ter Minassian et Camille Noûs
Dossier : « Les mondes de production du jeu vidéo »
Le contexte d’émergence d’une industrie du jeu vidéo en France (1975-1988) Logiques de production et modèles éditoriaux, par Colin Sidre
Les dessinateurs dans l’industrie du jeu vidéo en Corée du Sud Un métier de passage ? par Chloé Paberz
Assurer la qualité d’un objet inachevé Les testeurs de jeu, « gardiens de la build », par Maxime Besenval
Le bonheur est dans l’indé ? Trajectoires professionnelles des créatrices et créateurs de jeux vidéo, par Vinciane Zabban, Hovig Ter Minassian et Camille Noûs
Créer des jeux vidéo en amateur La prévalence de l’improvisation, par Pierre-Yves Hurel
Une profession de l’authenticité Le régime de proximité des intermédiaires du jeu vidéo sur Twitch et YouTube, par Samuel Coavoux et Noémie Roques
Des concepteurs de jeu vidéo à l’université Objets et catégories de l’innovation pédagogique, par Victor Potier
L’émergence des écosystèmes de contenus numériques en Chine Le rôle des sociétés de l’internet et des jeux vidéo, par Jean-Paul Simon
Notes de lecture
Michel Bauwens, Vasilis Kostakis et Alex Pazaitis, Peer to Peer: The Commons Manifesto, University of Westminster Press, 2019, 102 p. par Ludovic Bonduel
Antonio A. Casilli, En attendant les robots. Enquête sur le travail du clic, Paris, Seuil, 2019, par Marine Al Dahdah
Romain Lecler, Une contre-mondialisation audiovisuelle, ou comment la France exporte la diversité culturelle, Sorbonne Université Presses, 2019, 313 p. par Érik Neveu
Résumés/Abstracts.