

Introduction
I. Jeux d'aventure : essai de narratologie
1. Qui est qui ?
2. La machine à produire des récits
3. Histoire du logiciel
4. L'enchevêtrement des hypertextes
II. Cours du dollar : essai d'écologie cognitive (1)
1. L'expertise
2. La construction du système
3. Le conflit des rationalités
4. Le système expert comme technologie intellectuelle
III. Protection de la jeunesse : essai d'écologie cognitive (2)
1. Un récit
2 . Interfaces
3. La construction d'une théorie
IV. Radiotex : essai de mécanologie
1. Introduction à la mécanologie
2. L'entrepreneur
3. Le chef d'antenne
4.L'ingénieur du son
5. L'informaticien
6. Comment se composent les machines ?
Conclusion.